Grafik hesap makineleri, farklı işlevlerde ve farklı şirketlerden farklı boyutlarda gelir, ancak tüm grafik hesap makineleri için bir grafik oluşturma yöntemi temelde aynıdır. Grafiklemek istediğiniz fonksiyonun türü ne olursa olsun, bir grafik hesap makinesinde bir grafik oluşturmak grafiğinizin denklemini belirlemeyi, grafiğinizi görüntülemek üzere hazırlanacak hesap makinesini ayarlamayı ve grafiği görüntülemek için hesap makinenizin grafik fonksiyonunu çağırmayı içerir. Grafiğin oluşturulmasından sonra, grafiği grafiksel hesap makinenizin çeşitli fonksiyonlarıyla analiz etme olanağına sahipsiniz.
Bul ve "komplo fonksiyonu" ekranına gir. Bu ekran, denklemi tamamlamanıza izin veren “y =” ile başlayan bir denklem listesidir. Bu ekranı hesap makinenizdeki menü listesinde bulabilirsiniz. Birçok grafik hesap makinesi, bu ekrana, hesap makinesinin üst kısmının yakınında "y =" etiketli bir düğme koyarak kolayca erişilebilir olmasını sağlar.
Grafik yapmak istediğiniz işlevi girin. Denklemin “y =” kısmı zaten hesap makinesi tarafından halledildiğinden, denklemin sadece kalan kısmını girmeniz gerekir. Bu kalan kısım genellikle bir değişken içerir. Grafik hesap makineleri, değişken olarak “x” kullanmanızı gerektirir, çünkü varsayılan grafik eksenleri x ekseni ve y eksenidir. Denkleminizi sayı düğmelerinin yanı sıra “x değişkeni” düğmesiyle girin. Örneğin, “y = x - 3” denklemini grafiklemek istiyorsanız, “x değişkeni”, “-” ve “3” tuşlarına basın.
Grafik penceresi ekranını bulun. Bu ekran, x ve y eksenlerinin uzunluğunu belirlemenizi sağlar. Birçok grafik hesap makinesi, “pencere” etiketli bir düğme ile bu ekrandan erişime izin verir.
Grafik penceresinin boyutunu ayarlayın. Birçok işlev yalnızca uygun bir pencere boyutunun oluşturulmasıyla görülebilir. Örneğin, pencere boyutu y ekseninin 100'ün ötesine geçmesine izin vermiyorsa “y = 100” grafiği görülemez. Eksenlerin grafik için nerede başlayıp bitmesi gerektiğini bildiğiniz zaman, değerleri dört boşluğa girin “y-min”, “y-max”, “x-min” ve “x-max” olarak etiketlendi. Örneğin, “y = x - 3” grafiğini çizerken, y ekseninin -3 değerinin üzerine çıkacağından emin olmalısınız. y-kesişimini görebilirsiniz. “Y-min” için -3'in altına ve diğer üç boşluk için ne istersen girin.
Grafik işlevini çağırın. Grafiği görüntülemek için “grafik” düğmesine basın.