İçerik
3B bitki hücresi modeli yapmak ortak bir fen dersi projesidir. Bir Strafor küresi kullanın ve bir bitki hücresinin elemanlarını temsil etmek için oyun hamurundan kalıp şekillendirin. Strafor ve oyun hamurundan yapılmış bir 3 boyutlu bitki hücre modeli oluşturmak için gereken tüm malzemeler çoğu yerel ve çevrimiçi sanat ve el sanatları mağazasında satın alınabilir.
Bir bitki hücresinin tüm elemanlarını listeleyen bir tablo oluşturun; hücreden atığı salgılayan hücre zarı dahil; suyu hücre içinde tutan ve hücreye yapı sağlayan hücre duvarı; lipitleri depolayan Golgi gövdesi; proteinleri sentezleyen kaba endoplazmik retikulum; besin ve oksijeni hücreye dağıtan sitoplazma; ribozom yapan nükleol; ve maddelerin depolandığı boşluk. Ayrıca, ribozomlar, çekirdek, nükleolus, pürüzsüz endoplazmik retikulum, amyoplast ve centrozomu dahil etmeyi unutmayın. Modelinizi tamamlamak için. Bitki hücresindeki her bir öğenin şeklini, listedeki öğelerin adının yanında renkli bir işaretleyici kullanarak çizin ve her bir öğeyi temsil etmek için benzersiz bir renk seçin.
Tırtıklı bir bıçak kullanarak 12 inçlik Strafor küresini ikiye bölün.
Oyun hamurunu, bir bitki hücresinin tüm elemanlarını temsil edecek çeşitli şekillerde kalıplayın. Hücre duvarını kürenin tüm dış kenarı çevresinde renkli bir işaretleyici kullanarak çizin. Hücre duvarının içindeki renkli bir işaretleyiciyi kullanarak hücre zarını tüm kürenin etrafına çizin. Golgi gövdesini oyun hamuru kullanarak yapın, böylece yarım daireye benzer, daha sonra kaba endoplazmik retikulum farklı renkteki yarım daireye benzeyebilir. Sitoplazmayı temsil edeceğinden, kürenin tüm düz yüzeyini doldurmak için renkli bir işaretleyici kullanın. Sonra, nükleolun bir çembere benzemesini sağlayın.Oyun hamuru kullanarak, tüm kürenin 1 / 4'ünü dolduracak büyük bir kareye benzemek için boşluk oluşturun. Ribozomlar bezelye büyüklüğünde toplara benzer. Kalan hücre elemanlarını oluşturmak için hayal gücünüzü kullanın. Hücrenin her elemanı, bitki hücresi element listesindeki o renge uyan benzersiz bir oyun hamuru rengiyle temsil edilmelidir.
Oyun hamuru şekillerini Strafor kürenin düz yüzeyine yapıştırın. Oyun hamuru şekillerini doğru yere yapıştırmak için bir bitki hücresinin resmini kullanın.
Bitki hücresinin her bir elemanının adını ayrı bir etikete yazın. Etiketleri kürdan uçlarına yapıştırın.
Etiket taşıyan kürdanları, kürdan'ın temsil ettiği bitki hücresi elemanına bastırın.