İçerik
Matematik oyun projeleri öğrencileri birlikte çalışmaya teşvik eder ve tüm sınıfın zevk alabileceği eğlenceli matematik oyunlarını geliştirir. Projeler, etkili bir proje için iyi miktarda çalışma içermelidir, böylece öğrenciler yol boyunca bazı zorluklarla karşılaşabilirler. Asla bilemezsiniz - öğrenciniz bir sonraki popüler masa oyununu tasarlayabilir.
Masa oyunu
Bir matematik tahtası oyunu matematik, tahta tasarımı ve oyun kurallarını dahil etmek için harika bir yol sağlar. Masa oyunları sınırsız çeşitlilikte temalar ve konular içerir, bu nedenle öğrencinin karar vermesine izin verin, sonra öğretmen tarafından onaylattı. Bir öğrencinin punk müziğini sevdiğini ve bunun etrafında bir matematik tahtası oyunu yapmak istediğini söyleyelim. Bir grup yaratabilir ve farklı mekânlar, tur durakları vb. İle tahta tasarlayabilir. Bir grubun belirli bir mekanda kazandığı paraya ve bir grubun yemek, otel, seyahat vb.
Kart oyunu
Bir kart oyunu projesi, herhangi bir ortak kart oyununu taklit edebilir veya matematikle ilgili özgün bir temaya sahip olabilir. Zorlu ve eğlenceli bir kart oyunu, denklemlerle cevapları eşleştirebilir. Bir öğrenci cebirle ilgili bir kart oyunu yaratırsa, örneğin, 20 kartın denklemleri olabilir ve 20 kartın cevapları olabilir. Bir öğrenci bir kartı çevirip "2x + 3 = 7" yi gördüğü zaman, X'i ve zihinsel olarak kartları bulmak için zihinsel olarak çözmesi gerekir. Öğrenciler bu oyunu yalnız, çiftler halinde veya takımlar halinde oynayabilirler.
Matematik Tehlikesi
Bütün sınıf Math Jeopardy oynayabilir. TV şovunu taklit edebilir veya gevşek bir şekilde izleyebilir, bu durumda öğrenciler sadece bir soru sormak için daha fazla kategori ve soru ekleyebilirler. Bazı kategoriler arasında "Denklemler", "Matematik Tarihi", "X =," "Bunu Hesapla", "Zihinsel Mayhem" ve "Önce Hangisini Çözeceğim?" Öğrenciler her soru için puan atayabilir; Oyunun sonunda en yüksek puana sahip olan takım, rakip takımdan ne kadar daha fazla puana sahip olduklarını doğru anlarlarsa kazanır.
Matematik Çarkı
Matematik çarkı gevşek bir şekilde "Wheel of Fortune" oyununu izliyor. Bu proje için bir öğrenci parmak döndürücü ile bir tekerlek oluşturabilir. Çarkta çeşitli noktaların yanı sıra "Bir Dönüş Atla" ve "Tüm Noktaları Düşür" gibi boşluklar oyunu ilginç kılıyor. Bir oyuncu denklemi ve cevabını çözerek boşlukları doldurmak zorundadır. Örneğin, kategori "Çarpma" ise ve tahta "_ x _ = _ "Bir öğrenci 1 ile 9 arasında bir sayı seçer. Bir oyuncu 6 talep ederse, bulmaca gibi görünür" x _ = _ 6 "Sonunda, cevap 8 x 7 = 56 olur. Oyunun sonunda en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.