Bir Punnett Meydanı'nın Olasılık Nasıl Hesaplanır?

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 23 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Bir Punnett Meydanı'nın Olasılık Nasıl Hesaplanır? - Bilim
Bir Punnett Meydanı'nın Olasılık Nasıl Hesaplanır? - Bilim

İçerik

1800'lerde Gregor Mendel, genlerin yavrulara fiziksel özellikleri aktarmak için nasıl çalıştığını ve bazı özelliklerin kalıtsal olma ihtimalini hesapladığını tahmin etti. Bilim adamları, daha sonraya kadar genlerin varlığını bile keşfetmemiş olsalar da, Mendels temel ilkelerinin doğru olduğunu kanıtladı. Reginald Punnett, Punnett karesini, Mendels ilkelerine dayanarak kalıtım olasılığını hesaplamak için grafiksel bir yöntem olarak geliştirdi. Bir Punnett karesiyle hesaplamak için istatistik ve olasılıkları anlamanız gerekmez; sadece kareyi oluşturun ve belli bir özelliği miras alan bir yavru olasılığını belirlemek için sonuçları gözlemleyin.

    Bir kare çizin ve bir yatay ve bir dikey çizgi ile dört küçük kareye bölün.

    Baskın alel için bir büyük harf ve resesif alel için küçük bir harf kullanarak, bir ebeveynin genotipini karenin üzerine yazın. Sol kutunun üstüne bir alel ve sağ kutunun üzerine bir alel yaz. Kahverengi renkler baskın, mavi gözler de çekingen olan göz rengi için bir Punnett karesi örneği düşünün. Ebeveyn, bir baskın ve bir resesif alel ile bir genotip varsa, baskın alel için bir kutunun üstüne "B" ve resesif alel için diğer kutunun üstüne "b" yazınız.

    Diğer ebeveynin genotipini karenin soluna yazın. Bir alel üst kutunun soluna, diğer alel alt kutunun soluna koyun. Genotipte iki resesif alel varsa, örneğin, her kutunun yanına "b" yazın.

    Her bir kutuya yukarıda yazılan alelleri ve sol tarafını doldurun. Sol üstteki kutuda yukarıda "B" ve solda "b" varsa, örneğin kutuya "Bb" yazın. Sağ üstteki kutu üstte "b" ve sola "b" ise, kutuya "bb" yazınız. İki alt kutu için de aynısını yapın.

    En az bir baskın alel içeren kutuların sayısını. Bir genotip Bb'ye sahip bir ebeveyn ve bir genotip bb'ye sahip bir ebeveyn durumunda, kutular Bb, bb, Bb ve bb içerir. Bu durumda kutuların ikisinde baskın bir alel var.

    Baskın bir alel ile kutu sayısını dörte bölün ve bir çocuğun baskın özelliğe sahip olma şansını elde etmek için sonucu 100 ile çarpın. Örneğin (2/4) * 100 = 50, bu nedenle kahverengi gözlere sahip bir yavruda yüzde 50 şans var.

    Baskın özellik için 100'den yüzde bir şans elde etme şansı, bir yavruın resesif özelliğini gösterme şansını elde etme. Örneğin, 100 - 50 = 50, bu nedenle mavi gözleri olan bir yavru yüzde 50 şansı var.

    İpuçları