Yer değiştirdikleri suyun hacmi, nesnelerin kendi hacminden daha az olduğunda nesneler yüzer. Nesneler batarken, yerleştikleri suyun hacmi nesnenin hacminden daha büyüktür. İlke nispeten basit görünebilir: Hafif nesneler yüzer ve ağır nesneler batar. Ancak, yüzey alanından ve ağırlık dağılımından yararlanarak ağır nesnelerin bile yüzmesini sağlayabilirsiniz. Çocuklar ve yetişkinler, yoğun nesnelerin bile tüy gibi yüzmesini sağlamaktan zevk alabilirler.
Çocuk havuzunun içine beş galonluk bir plastik küvet yerleştirin. Bu, deneycilerin sıçrama ve dökülme özgürlüğüne izin verirken karışıklığı ortadan kaldırır.
Beş galonluk plastik küveti neredeyse tamamen suyla doldurun.
Daha küçük, derin plastik bir kabın yanı sıra, suyun üzerine büyük, sığ bir plastik kap yerleştirin. Çanağın açıklığı, yaklaşık dört inç çapında, oldukça dar olmalıdır. Sığ plastik kap, en az altı inç genişliğinde ve bir inç derinliğinde olmamalıdır.
Ne yaptıklarını görmek için eşyaları suya bırakın. Mermer, kaya, kil topları, ataç ve bulabileceğiniz herhangi bir şey gibi çeşitli eşyalar kullanın.
Kil topunu kalıplayın ve küçük bir kil kaseye yoğurun. Şimdi yüzmesi gerekir, çünkü suyun yüzey gerilimi, kil çanağının kil topunun yaptığı kadar suyu değiştirmesini önler.
Plastik hazneye ve sığ kaba diğer nesneleri (mermer, flamalar, taşlar) ekleyin. Kaplar yüzey gerilimi nedeniyle hala yüzmelidir. Ancak ne kadar çok nesne eklerseniz, kaplar suda o kadar düşük olur.
Bir seferde bir mermeri sığ kaba ve plastik kabın içine ekleyin. Batmadan önce her birine kaç tane mermer ekleyebileceğinizi sayın. Sığ kap, daha büyük yüzey alanı nedeniyle daha fazla dayanabilmelidir.