Beyzbol Stadyumu Modeli Nasıl Oluşturulur

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Google sketchup Football Stadium modeling - How to build a football Stadium (Tutorial)
Video: Google sketchup Football Stadium modeling - How to build a football Stadium (Tutorial)

İçerik

1856'dan beri beyzbol Amerika'nın meşhuriyeti olarak adlandırılıyor. Her ne kadar Abner Doubleday beyzbolun babası olduğu söyleniyorsa da, bu bir efsanedir. Alexander Cartwright, takımların rekabet etmesini sağlayan bir beyzbol kuralları listesini resmileştirdiği için kurucu olarak kabul edilir. 1846'da ilk kaydedilen oyun Cartwrights Knickerbockers ve New York Beyzbol Kulübü arasındaki Elysian Fields'taydı ve 1871'de ilk profesyonel lig başladı. 1912 yılında, sadece dört yıl sonra, ilk beyzbol parkı - Fenway Park - inşa edildi. Fenway daha sonra 24.400'e oturdu. Bugün, Fenway 39,928 kişilik oturma alanı olan en küçük üç yıldızdan biridir. Dodger Stadyumu, en büyük, 57.099 sandalyeye sahiptir. Bu modeli yaparken, gerçek bir stadyumun küçültülmüş bir modelini oluşturmak için geometriyi kullanacaksınız; boyutları hesaplarken cebir kullanacaksınız.

Model Tasarımı

    Model için belirli bir stadyum seçin. Her stadyum oturma düzeninde, sığınağında, kulüp binasında ve eskrimde biraz farklıdır. İstenilen bitmiş boyutta bir model oluşturacak bir ölçek seçin. Yaklaşık 2 fit kare olacak bir model 3 feet = 1/8 inç ölçek gerektirebilir. Daha büyük bir model 3 feet = 1/4 inç'lik bir ölçek kullanabilir.

    Tüm ölçümleri ölçeklendirmek için dönüştürün. Sığınağı, oturmayı, kulüp binasını, eskrimeyi ve modele dahil edilecek diğer öğeleri dahil edin. Dönüştürülen tüm ölçümleri not alın.

    Modelin çeşitli bölümlerinde kullanılacak renkleri seçin. Çimen yeşili ve iç saha alanları için kahverengi, dahil edilecek belirli ürünler için maviler, kırmızılar, griler ve beyazla tamamlanabilir.

Model Kurma

    Kontrplak levhayı düz bir yüzeye yerleştirin. Bir köşeden diğer köşeye bir çizgi çizin. Kontrplak merkezinde bir x oluşturmak için diğer köşelerle tekrarlayın. Kontrplağı, bir köşe size doğru bakacak şekilde çevirin. Çizgi boyunca köşe boyunca x'in ortasına bakacak şekilde çizginin yarısını ölçün ve noktayı kalemle işaretleyin. Bu nokta beyzbol elması için ev tabağı.

    Birinci taban çizgisini ve üçüncü taban çizgisini birbirine 90 derecelik bir açıyla çizin. Onlara model için önceden hesaplanmış olan uzunluğu çizin. Pusulanın sivri ucunu ev plakasına yerleştirin. Kalemi ilk taban çizgisinin sonuna kadar uzatın. Üçüncü taban çizgisinin sonuna bir yay çizin. Modele dahil edilecek diğer tüm öğeleri çizin. İç sahayı, dış sahayı, üsleri ve sürahileri işaretleyin. Oluşturulacak her bölümü etiketleyin. Örneğin, sığınak alanına "sığınağı", görüntüleme sırasına "sırayı" yazın.

    Modelde yer alacak öğelerin her birini boyayın, modelin alt bölümünden soldan sağa doğru hareket ettirin. Boyanın gece boyunca kurumasını bekleyin. İç saha, dış saha ve taban çizgileri dahil olmak üzere modelin geri kalanını boyayın. Boyanın gece boyunca kurumasını bekleyin. Siyah boya ile tüm binaların ana hatları. Boyanın kurumasını bekleyin.

    Her bir öğenin üzerindeki etiketleri ince boya fırçası ve beyaz boya ile boyayın ya da ayrı bir kağıda yapıştırılmış renklerle bir yazı açın.

    İpuçları